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同名の人物がいる。 Bohman(Fort Spire) 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Avernum軍の連絡将校で、Fort Spireの司令官。背の高い巻き毛の人物。 Fort Spire経由でAbyssに出入りする人々すべてに面会し、脱出する流刑者がいないかチェックを行っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum Fort Spire正面受付 連絡将校 備考 Bohman(Shayder) 種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 Anama信徒の錬金術師。 魔法を使えないAnamaのために、薬草から各種の薬品を作って提供している。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Shayder街路 薬種商 備考
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次:7. ライティング トップ:Gelato 2.2 Mango User s 前:5.モデリングとアニメーション コンテンツ 索引 サブセクション ・6.1 Mayaシェーディングネットワークの変換 ○6.1.1 Mayaのマテリアルノードのサポート ○6.1.2 反射と屈折によるぼやけとサンプリング ・6.2 Gelatoシェーダの使用 ・6.3 ディスプレイスメント ○6.3.1 Gelatoシェーダの代用 ・6.4 表面下の散在 6. マテリアル 6.1 Mayaシェーディングネットワークの変換 mangoはmayaのシェーディング機能の発達するサブセットに擬態する一組のシェーダとともに来るので、あなたは他のどのGelatoシェーダも使うことなくGelatoでレンダリングをすることができます。 6.1.1 Mayaのマテリアルノードのサポート HyperShadeノードの完全なセットのサポートは、現在進行中です。ノードのリストがGelatoの特定のバージョンで取り扱われるのを見るために、インストール後$MANGOHOME/shadersを見てください。互換性メモは、ここにあります: Surface Materials 使用可 anisotropic, lambert, blinn, phong, and phongE, but without glow; rampShader, shadingMap; surfaceShader; layeredShader; oceanShader; useBackground 使用不可 hairTubeShader Volumetric Materials サポートされていません。しかしGelatoはライトフォグをサポートしています。 Displacement Materials 置換は可能です Lights 使用可 ambientLight (except for soft shadows), directionalLight, pointLight, spotLight (no barn doors or decay regions) 使用不可 areaLight, volumeLight 2D Textures 使用可 bulge, checker, fractal, grid, noise, ramp; file (supports attributes that come from place2dTexture, and color effects, but not animated textures) 使用不可 cloth, fluidTexture2D, mountain, movie, ocean, psdFile, water 3D Textures 使用可 brownian, cloud, crater, marble, rock, snow, solidFractal, stucco, volumeNoise 使用不可 fluidTexture3D, granite, leather, wood Environment Textures 使用可 envBall, envCube, envSky, envSphere 使用不可 envChrome General Utilities 使用可 bump2d, bump3d, condition, layeredTexture, multiplyDivide, placeTexture2d, placeTexture3d (no shader; just uses the transform), plusMinusAverage, projection (except for perspective), reverse, samplerInfo, setRange, uvChooser, vectorProduct 使用不可 arrayMapper, distanceBetween, heightField, lightInfo, stencil Color Utilities 使用可 blendColors, clamp, contrast, gammaCorrect, hsvToRgb, luminance, remapColor, remapHsv, remapValue, rgbToHsv, surfaceLuminance 使用不可 なし Switch Utilities 使用可 singleShadingSwitch, doubleShadingSwitch, tripleShadingSwitch, quadShadingSwitch Other Utilities 使用不可 imagePlane, opticalFX, particleSampler シェーダについてのテクニック デフォルトと異なる場合だけ、シェーダパラメータは書かれます。あるいはデフォルトでなければ、アトリビュートはnonzero/nonemptyとなります。 6.1.2 反射と屈折によるぼやけとサンプリング Gelatoは、ブルーリーレイトレースの反射と屈折を持つことができます。Mayaソフトウェアレンダラはこれをサポートしないので、普通のマテリアルダイアログ(Blinn、Lambert、その他)はこれらの規制を適用しません。その代わりにGelatoタブを開け、そして、反射数の追加と屈折コントロールを見なければなりません。 Reflection blur ぼやけた光の跡の反射がどうかについて指定している角度(程度で)。 0のデフォルト値は、反射の輪郭が完全にはっきりしています。このマテリアルにおいて("Specular Shading"タブにある)"Reflectivity"が0である、あるいは光の軌道が完全にそれるならば影響はありません。 Reflection 反射のための平均値にする光の数。(デフォルトは1) より多くの光はより長くなり、よりなめらかで、より雑音が多くなくて、よりよくエイリアシング除去された反射を生み出します。たとえぼけがないとしても、複数の光線(まあ4つ)を使うことはエイリアシング除去に反射を改善する手段として役に立つことでしょう。 Refraction blur ぼんやりした光線をたどられた屈折はどうかについて指定している角度(程度で)。 0のデフォルト値は、屈折の輪郭が完全にはっきりしています。このマテリアルにおいて``Raytrace Options タブにある``Refractions の項目がチェックされていない、あるいは光の軌道が完全にそれるならば影響はありません。 Refraction 屈折のための平均値にする光の数。(デフォルトは1) より多くの光はより長くなり、よりなめらかで、より雑音が多くなくて、よりよくエイリアシング除去された屈折を生み出します。たとえぼやけがないとしても、複数の光線(まあ4つ)を使うことはエイリアシング除去に屈折を改善する手段として役に立つことでしょう。 Backlighting これは、表面下の散在の代わりとなる便利なものです。 それは、この値によって重みづけられた翻された標準を使っている照明計算の第2セットです。} 6.2 Gelatoシェーダの使用 mangoは、Mayaシェーダの代わりとして、またMayaシェーダと共に、Gelatoシェーダを使うことができます。GelatoシェーダはGSL(Gelato Shading Language)に書かれて、.gsoファイルに編集されます。$GELATOHOME/shaderフォルダは、いくつかのこれらのshaderを含みます。また自分のものとして書くこともできます。 Gelato shaderは、どのLambert、Blinn、またはPhong ノードに割り当てられることができます。Attribute Editorにある、Gelato ― Override shaderの欄を開けます。そしてShader Name}6.3のフォルダアイコンをクリックして、Gelato Shader Picker・6.4を出します。(代わりに直接Shader Nameを入力するならば、「.gso」を無視することができます。)、Use Override shaderの欄をオンにしてなければ、GelatoはMaya shaderを使い続けます。 そのピッカーは、使用するシェーダにあるすべての.gsoファイルを表示します。それはシェーダのあるフォルダに集められています。望ましいshader(ここでは、greenmarble.gsoを選びました)をダブルクリックします。もし望みのシェーダがシェーダパスのフォルダの中になければ、それを見つけるためにBrowseボタンを押してください;これは、必要に応じてフォルダをshader pathに加えます。(または、Render SettingでRender Settingsの中からGelato-- Generalからshader pathを編集することが出来ます。;4.1参照) 一旦Gelato shaderが割り当てられるならば、そのパラメータはShader Parametersの下で見えるようになります。(6.5)これらのパラメータは、現在のノードの普通の特質です:それらは配置したり、動かしたり、そのまま他のノードに接続させることができます。 シェーダパラメータアトリビュートをつなぐことによって、いくつかのノードがGelatoにシェーダを優先して、他のノードがmayaに優先をするという、shaderグラフを製作することが可能です。たとえば、チェッカーまたはランプのような実用的なシェーダは、Gelatoシェーダのどんなパラメータにでも接続されることができます!または、Gelatoシェーダの出力は、Mayaシェーダにノードに接続されることができます。 改善点:maya shaderとGelato shaderを組み合わせることにいくつかの落とし穴があります。mayaシェーダはテクスチャーコーディネートのためにuvCoordを使います。そして、テクスチャ参照のためのrefPointObjは調和します。;Gelatoに含まれるシェーダは、s、tとPrefを使います。Hypergraph、またはConnection Editorを用いてきちんととこれらをつなぐ必要があります。 改善点:MELを使い、また(タイプ ”string” の)Gelato Shaderアトリビュートを加えてセットすることによって、Gelatoの優先シェーダを、どんなshaderノードにでも割り当てることが可能となります。しかし、LambertやBlinn、Phongのノードを使ったり、グラフの中央で終わるGelato層にはちょうど便利です。 改善点:Mangoはmaya shaderと張り合うためにGelato shaderを探すことによって、Hypershadeグラフを変換します。だから、チェッカーノードは、maya_checker.gso.の例に変換されます。これらの競争的なshaderは$MANGOHOME/shaderです。それが、そのフォルダが自分のshader pathの中にある必要である理由です。 6.3 ディスプレイスメント MayaのSurfaceは、マップまたは有用性をオブジェクトのグループのDisplacement Matアトリビュートに付けることによって移し変えることができます。アルファまたはマップの輝き度は、表面を置き換えるのに用いられます。つくられたdisplacement Shaderノードの上のDisplacement Radius値がどんな置換アーティファクトでも避けるようにも調整しなければなりません。 デモをします。新規シーンから始めて、NURBS球をつくってください。球を選んで、ランバートのマテリアルを割り当てます。マテリアルをオブジェクトに割り当てた後、マテリアルのタブ(例えばlambert1)を選んで、出力接続ボタン をクリックして、このオブジェクトのshading groupを出してください Gotcha 置換マップを物のためにと関連する「パーティクル」のshading groupでなく「サーフェイス」のshading groupにセットするように注意してください。これは、特に新しいマテリアルをオブジェクトに割り当てる代わりに、デフォルトマテリアルを使っているならば、気をつける何かです。出力接続ボタンを右クリックすると、表面のシェーダが接続しているグループをおおうメニューが出ます。これは、両方のシェーディンググループを見るところです。 次に、shading groupでDisplacement Matの項目の右側のボタンをクリックして、替えのマテリアルを選んでください。 これによって、ディスプレイスメントシェーダ、テクスチャ配置と地図/有用性例をつくります。 これで望みのテクスチャー機能を成立させることにより、置き換えることができます。たとえば、Fractalノードをためしてください。コントロールを調整するため、置換マップ(例えばfractal1)のタブを選んでください。ほとんどのマップは、置換のために使われる輝きかアルファチャンネルを生じます。この数値の大きさの調節で、ディスプレイスメントの最大量が変わります。 Gelatoタブの下にある最大ディスプレイスメント半径の中のdisplacement Shaderノードでセットしなければなりません。Displacement Radiusを最大displacement値にセットしてください。一般的に、これはdisplacementマップのアルファスカラー乗数と同じセッティングです。 6.3.1 Gelatoシェーダの代用 自分自身のジェラートシェーダを置き換えることも可能です。このためには、置換量のためにマヤノードのネットワークを構築する代わりに、GelatoでUse Override Shaderのチェックボックスをつけてください。erride Shaderの枠を選び、使用するディスプレイスメントシェーダを選びます。 カスタムメイドのサーフェイスシェーダと同様に、どんなパラメータでもディスプレイスメントシェーダに合わせることができます。たとえば、e,phdentedシェーダを選ぶと、そのシェーダ特有のいくつかのシェーダパラメータが表示されます。 6.4 表面下の散在 このセクションで、のサブサーフェイススカッタリングを用いたレンダリング方法で、速いチュートリアルを学びます。 1. ビューアーはivを選択します(Render Setting-- Gelato-- General;4.1参照)。(ivは、境界線を綺麗に表示してくれます。mdisplayプラグインはmaya Render Viewではまだ表示することができません。) 2. Attribute Editorでsubsurface scatteringを必要とするマテリアルをあげてください。Gelatoフレームを開けてくださいLambertやBlinn、Phongなどのどんなマテリアルにでも、Subsurface Scatteringについてフレームを参照します。 3. マテリアルにSubsurface Scatteringを適用するために、Subsurface Scatteringのチェックボックスをチェックしてください。上記の例では、単にこの欄をチェックしているだけです(サブサーフェイスが適用されていないイメージは、右で比較のために示されます) 2つのイメージレンダーを見ます。第一が「ベイキング」パスで、二度と使われません。第2のイメージは、最終的な「美しい」イメージです。 4. サブサーフェイスマテリアルの特性を変えるためのパラメータ設定 Intensity. 表面下の散在の量のIntensity.An全体的なスケール。 Albedo. 表面下の散在の広がった反射率(そして、それによる色)をコントロールします。 Mean free path. マテリアルの中に散在するイベントの間の平均距離(場面単位で)をコントロールします。(大きな値にすることによって、マテリアル中の光をより遠くに進ませます) Eta. マテリアルのEta.The屈折率。これは、大部分のマテリアルのために1.3~1.5の範囲にある傾向があります Scale. この数値で散在と吸収を登って、物の「スケール」の簡単な制御として使われるでしょう。より高い値はオブジェクトの見た目をより大きく(表面下の光は、ほとんど距離を進みません)見せ、そして低い値はオベジェクトをより小さく見せます。たとえそれらが両方が同じマテリアルから作られるとしても、こ特性のため、巨大な大理石の像は小さい大理石の像と異なるように見えます。 Two-sided. オブジェクトが矛盾している法線を持つならば、これをチェックしてください、もしくは可能ならば、それから成る表面の「正面」と「後ろの」側を見てください。しかし、あなたのオブジェクトが一貫してモデル化されるならば、あなたが外側(物の法線によって)、そして去っている「二つの面の」チェックをはずしてから常にそれを見るように、表面下のレンダリングの速度を上げてください。 Diffuse File. 保存する空間データベースファイルの名前は、発光値を焼きました。通常、異なる物が異なるファイルに彼らの発光を焼くことを望むならばそれが役に立つかもしれないが、あなたはこれを変える必要はありません。 Max Solid Angle. 表面下の散在のための正確さ対タイミングをコントロールします。よほどの問題がない限り、通常このパラメータを調節する必要はありません。 Space. 焼かれた発光データが格納される座標系を挙げます。発光を焼くためにデフォルトに異議がない限り、これを変える必要はありません。 アルベドと平均自由行程パラメータの導入に先行するマテリアルとの後ろの互換性のために、散在と吸収カラーパラメータを提供します。アルベドと平均自由行程によるより新しいマテリアルのために、これらのパラメータのためにUI規制を見せられません。 Scattering Color. マテリアルの散在の量をコントロールして、より大きな値にすることにより、散在の量を増やしていきます。 Absorption Color. 光が材料中を動き、どれくらい速く吸収されるかをコントロールします。より高い数はより多くの吸収を示します、低い数は光が吸収される前にマテリアル中をより遠くに進むことを示します。 Subsurface Color. 表面下の散在した光の色付け
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Attachment
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「もっと『競技』としてのレースを、GT5で誰でも気軽に楽しめないだろうか?」 ねいきっど・蛇のこんな思いから、大会運営のスタートに向けての活動が始まりました。 GT5のオンラインロビー上で日々繰り広げられる熱いバトルの数々。 そんなバトルに、勝った時には「嬉しい!」と感じ、負けてしまった時には「悔しい!でも楽しかった。」と感じる方が多いのではないかと思います。 しかし、これは「バトルする相手の事を第一に考える」というレースの基本マナーがあってこそ、そう思えるのであって、単なる「ぶつけ合い」のレースではぶつけて抜いた方は気まずいし、ぶつけられた方は悔しい気持ちしか残らないですよね。 当大会では、そういったレースをする上での基本的なマナーやルールを大切にしています。 タイムが遅くても、バトルが下手でも良い。 でも、クリーンなレースが出来れば、終わった後に必ず「楽しかった!」という気持ちが生まれるはずです。 ULTIMATE-GT選手権は「数多くあるGT5のオンライン大会の中でもトップレベルの、クリーンで、熱く、そして楽しいレース」を目指します。 もちろん、腕に自信が無くても全然OK! クリーンな走りが出来る方のご参加を是非お待ちしております!
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システム関連ホームアプリ ファイルマネージャ タスクマネージャ クリップボード拡張 ロック セキュリティ ブラウザ・専用クライアントブラウザ 電話帳 メーラー 専用クライアント マルチメディア動画関連 音楽関連 画像関連 便利系QRコード IME カレンダー(スケジュール) クラウド系 その他 システム関連 ホームアプリ ADW.Launcher OS2.x時代からある定番ホームアプリ。古株だが動作の軽さは随一。テーマやカスタマイズ性も◎。 Nova Launcher 標準ランチャーのUIを踏襲した軽量高機能ランチャー。シンプル且つ軽量を求める人に。 GO ランチャー EX テーマやアドオンが充実。日本語対応で分かり易いUI。独自のマーケットを構築している。 Apex Launcher こちらも人気 ファイルマネージャ アストロファイルマネージャー 定番。アプリのapkを吐き出したり、クラウドストレージも直に参照できるなど高機能。 ESファイルエクスプローラー こちらも定番。アストロと出来ることは似ているので、好みで。 tetra filer シンプルかつ軽快。 DiskUsage ストレージの使用状況を視覚的に表示。楽しい。 タスクマネージャ Android Assistant 自タスク管理、自動メモリ開放など、端末を快適に使えるように掃除してくれるアプリ。 高級タスクマネージャ こちらも人気 ※メモリ2GBのSHL22にはメモリ管理は必要ないかもしれません。入れないほうがかえって快適かも クリップボード拡張 aNdClip クリップボード拡張 Free版 複数のテキストを保存し、通知領域から呼び出せる。定番 ※Android端末の必須アプリとされてきたものの、SHL22は同等の機能を標準搭載しているので必要ないかもしれない ロック 近接オートロック 近接センサー反応時は自動スリープ。Sweep ONを使うポケット収納派の人は勝手に画面ONになるのを防げるので必須 no Lock ロック画面の表示をON/OFF切り替えできる。ウィジェットを置けばワンタッチで切り替え可能 セキュリティ AntiVirus FREE 定番の軽量アンチウィルスソフト。無料とは思えない高機能 ブラウザ・専用クライアント ブラウザ Sleipnir PCでお馴染み、国産ブラウザ。独自のジェスチャやタブ管理など使い易い工夫が盛り込まれ、慣れると操作性は抜群 Opera ブラウザ PCで御馴染み。軽量高機能の定番ブラウザ。スピードダイヤルの利便性が人気 Firefox PCでお馴染み。PC版同様、高いカスタマイズ性を誇り、動作も割と速め Google Chrome Googleが標準化を進めている基本ブラウザ。動作が軽い。FlashPlayerを入れても動作をしないのが難点 電話帳 電話帳R 連絡先のカテゴリ分けなど細かい設定が可能。電話などの機能もついている。 Garlic電話帳 こちらも人気 g電話帳 こちらも人気 メーラー K-9 mail 最も人気がある高機能メーラー。これ一つで全てのPCメールの全てのアカウントを利用できる。 Hotmail Microsoftの公式Hotmailメーラー。一通りの事が出来るが、K-9でいいような気もする。 Yahoo!Mail Yahoo!の公式Yahoo!Mailメーラー。K-9でいいような気もする。 専用クライアント twicca 【Twitter】 大人気の国産クライアント。高機能、軽動作、いう事無し。 Janetter 【Twitter】 PC版やJaneで御馴染み。高機能でマルチアカウント対応、完成度を上げている模様。 Facebook Facebookの公式クライアント。やや重く不安定だがこれしかない。 TkMixiViewer 【Mixi】 定番のMixiクライアント。これしかない気がする。 2chMate 【2ch】 鉄板2chクライアント。PC向け2chブラウザにも劣らないフル機能。 Amazon モバイル Amazonの公式専用アプリ。閲覧、レビュー、買い物等々、ほぼフル機能。 マルチメディア 動画関連 MX動画プレーヤー 動画はこれ一つでOK。高機能、軽動作。これで再生できないものはほぼ無いでしょう。 NicoRo tri-α 鉄板のニコニコ動画プレーヤー。 Skifta ベータ 同一LAN環境下で動画や音楽などを遠隔再生できる。PCのHDDに入っている動画を、スマホで。 音楽関連 Poweramp 高機能音楽プレーヤー。恐らく出来ない事はない。 Winamp 同じく高機能音楽プレーヤー。PC版も使っていると便利さが増す。 HikiPlayer フォルダ管理型の音楽プレーヤー。軽量。 画像関連 QuickPic 定番ビューアー。読み込み、閲覧がとにかく速い。 PerfectViewer こちらも定番。自炊のお供に。 便利系 QRコード QRコードスキャナー プリインのアプリでも良い気もするけど、定番。 bump 端末を近づけるorぶつける事でファイルを共有したり連絡先を交換できる。iPhoneとの連絡先交換に便利 imgur マッシュ 定番アップローダーimgurへの投稿が簡単に行え、2chmateなどからマッシュルームで呼び出せる Yahoo!乗り換え案内 電車/バスなど交通機関の乗り換え/ルート検索に最適 IME ATOK 【有料】値段が少々高いものの、最強と言ってもいいIME。値段分の価値はある。 Google日本語入力 動作が軽く、変換候補の表示がとにかく優秀。 カレンダー(スケジュール) ジョルテ 高機能の定番アプリ。Googleカレンダーと同期でき、独自のクラウドサービスも展開中。 クラウド系 Evernote メモや音声などをネット上で管理。いつでもどの端末でも引き出せる、定番のサービス。 Googleドライブ Google製オンラインストレージ。大きな長所はないものの、基本的で使い易い。 その他 何かあれば。 KsUninstaller まとめてアンインスコ、ストレージ移動、マーケットに移動等。アプリのソートも便利。 ssFlicker オーバーレイ起動型ランチャー。フリック動作でアプリを立ち上げる。
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このスレは こちらスネーク 厨房チャットへ突撃する より生まれたまとめサイトです 現行スレ なし テンプレ長いから適当に切って使ってくれ テンプレ このスレの目的 アドレスGETして突撃し厨房に個人情報の大切さを教え込む。 参加VIPPER達はチャット名の横に記号をお願いする ○○★ ○○、 ○○。 ○○♪ 〇〇☆ などの記号 スネーク。スレに書き込む時にチャット名を名前に入れてくれ 連携作戦ができる上、同士討ちをまぬがれやすい。 ☆VIPPERを把握するために都道府県の話が出た場合 栃木県 もしくは 群馬県 と答える。 ※VIPPERを釣るVIPPERがいるので油断をするな。 ※アドレスGETや池沼・真性の発見報告は迅速に ※会話などをスレに報告すると大変盛り上がります。 ※電話番号・住所は晒し禁止。やりたいなら半分以上隠す、もしくは外部板で。 ※リア厨こなくてよろしい 外部板 http //yy45.60.kg/totsugeki/ 定期的にスレをみて経過の報告は必ずしてくれ。 潜伏先は 2あたりだ。では健闘を祈るスネーク。 VIP用の突撃アドレス very_ichan_pet@hotmail.co.jp パスワードは・・・・もうわかるよな。 内通者がいるから気をつけろ Wiki荒らしもいるから気をつけろ まとめWiki http //www16.atwiki.jp/tyuubou_totugeki/ 釣った相手に情が移る様な事があってはならない。 馬鹿はそうやって失敗するんだ by 夜神 月 厨房紹介 暇なときに叩いてやってくれ
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プラグイン名 Attachment_fuプラグイン このプラグインができること acts_as_attachmentの機能改良版。 ファイル(特に画像)のアップロードや表示を効率化できる ファイルアップロード時に複数サイズのサムネイルを生成できる(要RMagick) ファイルの保存先はファイルシステムかDBかを選択できる。AmazonのS3サービスにも対応しているらしい。 画像表示時のヘルパーもついてる 対象バージョン 1.2系 ちょー簡単な使い方 script/plugin install http //svn.techno-weenie.net/projects/plugins/attachment_fu/ でインストールして、 script/generate model mugshot とかで普通にモデルとマイグレーションファイルを用意。 class CreateMugshots ActiveRecord Migration def self.up create_table mugshots do |t| t.column parent_id, integer t.column content_type, string t.column filename, string t.column thumbnail, string t.column size, integer t.column width, integer t.column height, integer end end def self.down drop_table mugshots end end こんな感じのテーブル作って、マイグレートできたらモデルに class Mugshot ActiveRecord Base has_attachment content_type = image, storage = file_system, max_size = 3000.kilobytes, # size = 0.megabyte..10.megabytes, # resize_to = 320x200 , processor = Rmagick , thumbnails = { thumb = 100x100 , small = 50x50 }, path_prefix = "public/system/#{table_name}" validates_as_attachment end てな具合にアップロード時の設定を書いておいて、 class MainController ApplicationController def new @mugshot = Mugshot.new end def create @mugshot = Mugshot.new(params[ mugshot]) if @mugshot.save flash[ notice] = Mugshot was successfully created. redirect_to /main/index else render action = new end end def index @mugshots = Mugshot.find( all, conditions = ["parent_id is null"] ) end end とかってコントローラーを作って、index用のviewは h1 Sample Index /h1 % for mugshot in @mugshots -% %= link_to image_tag(mugshot.public_filename( small)), mugshot.public_filename % % end -% %= link_to new , { action = new} % new用のviewは %= error_messages_for mugshot % % form_for( mugshot, url = create , html = { multipart = true }) do |f| -% p label for="mugshot" Upload A Mugshot /label %= f.file_field uploaded_data % /p p %= submit_tag Create % /p % end -% %= link_to index , { action = index} % で使えるはず。 (モロパクなのでcuspos diary Ruby on Railsファイルアップロードプラグイン attachment_fuを参考にしてください) 公式ページ どこなんでしょう? 日本語解説ページ cuspos diary Ruby on Railsファイルアップロードプラグイン attachment_fu ※基本的な使い方はこれでOK ※日本にもユーザーが結構居るようで、ググればノウハウも結構溜まっているみたい。 外国語解説ページ Mike Clark's Weblog File Upload Fu ※結構良い のうはう こういうのこそポリモーフィック関連を使えば楽なのかも(未実践) ひとつのモデルに画像とかPDFとかExcelファイルとか入れても大丈夫なのかなぁ?(実践中) RMagickがちゃんとインストールされているか心配なときは、以下のコードをirbなどで実行してみよう。ちなみに、カレントディレクトリにtest.jpgがある前提だ。 require rubygems require RMagick image = "test.jpg" original = Magick Image.read(image).first resized = original.resize_to_fit(75,100) resized.write("test_resized.jpg") 上の例で言うと、Articleモデル has_many(or has_one) mugshotの時に、サムネイルのレコードはarticle_idが入って、parent_idがnullになるので、Articleモデル側では has_many mugshot, condition = "parent_id is null" を付けておくと幸せかも。(あまり自信無い) マイグレーションファイルの構造を載せておく attachment_fu migrations ======================== Fields for attachment_fu metadata tables... in general size, integer # file size in bytes content_type, string # mime type, ex application/mp3 filename, string # sanitized filename that reference images height, integer # in pixels width, integer # in pixels that reference images that will be thumbnailed parent_id, integer # id of parent image (on the same table, a self-referencing foreign-key). # Only populated if the current object is a thumbnail. thumbnail, string # the type of thumbnail this attachment record describes. # Only populated if the current object is a thumbnail. # Usage # [ In Model Avatar ] # has_attachment content_type = image, # storage = file_system, # max_size = 500.kilobytes, # resize_to = 320x200 , # thumbnails = { small = 10x10 , # thumb = 100x100 } # [ Elsewhere ] # @user.avatar.thumbnails.first.thumbnail #= small that reference files stored in the database ( db_file) db_file_id, integer # id of the file in the database (foreign key) Field for attachment_fu db_files table data, binary # binary file data, for use in database file storage WWW SQL Designerファイル コメント 名前 トラックバック link_trackback
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☆FSS★ファイブスター物語★スレwiki@5ch 5ch 漫画板のFSSスレのテンプレやFAQ、及び、FSSに関する簡単なまとめや情報等をまとめてみたいwikiです。 スレテンプレはこちら 現在は管理人のみ編集可能となっております。 永野護デザイン展 公式サイト https //tokorozawa-sakuratown.com/special/naganomamoru/ ところざわサクラタウン(2024/02/10~03/24)及び名古屋テレピアホール(2024/04/07~05/26)で開催された 公式図録について: https //tokorozawa-sakuratown.com/special/naganomamoru/news/ 月刊ニュータイプ 2024/04号 表紙は表紙はダイ・グとクリスティン・Vの描きおろしイラスト 付録:両面ポスター 表紙イラストとデトネーター・ブリンガー DB2 クロロフィル・ヘイズ 及び 綴じ込みのシールタイプのスクールカレンダー(デザインズ7からのイラスト 1ヶ月は縦3cm×横7cm) 連載表紙:永野護デザイン展で展示中の単行本カバーイラスト解説 本編:エンペラーズ・ハイランダー 連載表紙込み11p デザイン展記事:インタビュー(永野先生、富野氏、幾原氏、関係者)など デザインズ7 発売 「F.S.S. DESIGNS 7 ASH DECORATION」2024/03/08発売 定価6,600円 (本体6,000円+税) 判型は「DESIGNS 4」と同じB4サイズ、192ページ ※初回出荷分の限定特典:デトネーター・ブリンガー DB1 スカーレット・ホログラムの全身を収めたポスター(横64cm×縦35.5cm 三つ折り) 避難所について ☆FSS★ファイブスター物語☆627★永野護☆GTM(したらば 漫画@5ch掲示板)https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/7078/1696330590/ ゴティックメード【GTM】永野護 避難所2【FSS】ファイブスター物語(おーぷんちゃんねる)https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/comic/1696937794/ 漫画板が落ちたか確認したいとき 5ちゃんねる鯖監視所(氷) https //ss1.xrea.com/z4s85ttt.s1007.xrea.com/5chkanshi/disp_status.phpここの fate.5ch.net がDOWNしていたら漫画板がある鯖ごと落ちています。 https //fate.5ch.net/ を閲覧して、Thread key range が0-0 だったら、漫画板のみ落ちています。 運用情報臨時 https //kes.5ch.net/operatex/5ch各板の状況を住民が書き込んでいます。 主な専ブラ 汎用掲示板ビューア Siki(Windows Mac Linux) - Siki https //sikiapp.net/ ChMate (Android) https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.airfront.android.a2chMate hl=ja gl=US mae2c (iPhone) https //apps.apple.com/jp/app/mae2ch/id550933279 スレッドテンプレ(現在スレ1~スレ8) スレ1 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 ここは月刊Newtype(角川書店)で連載の永野護『ファイブスター物語(FSS)』を語り合うスレです。 【インフォメーション】 ★2016年3月号(2月10日発売)から連載再開 ★17巻は2023年3月10日発売。ニュータイプ2020年12月号~2022年5月号掲載分までを収録。 ★18巻は2024年発売予定(夏頃の予定)。ニュータイプ2022年6月号~2023年4月号掲載分までを収録。 ★デザインズ7 灰の勲章(2024年3月8日発売)天照王朝とミラージュ騎士団のほぼ全てを網羅。15~19巻までの登場キャラと解説を収録。 ★リブート8(13~14巻分を収録)発売未定。 ★”花の詩女”全記録 絵コンテ・レイアウト集 発売未定(サイトから発売予定の表記が消滅) ★次スレは原則的に 950 が立てます。代理の場合も重複を避ける為に立てる前には必ず宣言を。 950 を過ぎたら次スレが立ったと報告があるまでスロー進行でお願いします。 ※フライングや重複スレには書き込みをせず、削除依頼を出してそのまま放置してください。 ★スレ建ての際には本文先頭行に「!extend checked vvvvv 1000 512」と入れて下さい。 前スレ ☆FSS★ファイブスター物語☆640★永野護☆GTM <ここに前スレのタイトルとURLをコピペ> スレ2 ☆『DESIGNS』1~7発売中。 ☆FSS TRACER Ex1 、FSS TRACER Ex2 発売中。Ex2は巻頭12ページに渡って『DESIGNS4』の内容を先行発表。 ☆TOYSより第1巻から第12巻までの名場面やMH・キャラクター等諸々をジャンルごとに編集した『ベストオブFSS』『モアベストオブFSS』発売中。 ☆NT連載時を再現(用語なんかは最新のものに修正されている)エピソードごとに収録された単行本リブート1~7巻発売中。 特典として未公開や連載以前からのMH等の設定画像や、現時点での大幅な設定変更の追記など有り。 <初心者はわからない事は 3の質問スレに。その際は速やかに> 1.NT発売日前後のネタバレは名前欄に 「バレ」 と入れ、互いに気分良く読めるようにご協力をお願いします。 2.最強論争は公式見解(DESIGNS4)により殆ど決着したので他の話題で盛り上がりましょう。 (できればループ無しの方向で、関連サイトやスレも大いに活用しましょう) 3.エルガイムとの比較論も結構ですが、盛り上がり過ぎないよう程々にしましょう。(作者が関わったシェルやブレン等の他の作品に関しても同様です) 4.荒らしは徹底放置、構うあなたも荒らし(※ここ注目、最近特に酷い)です。ここにもワンパターンで粘着質な方が訪れます。 アホ、バカ、カス、低脳、メンヘラ妄想狂松井信者、お前が**なだけ、等の見下した言葉を多用する粘着質な人、あるいは ガンダマーを自称する永野と永野信者は敵だという日本語のおかしな人に絡まれたらIDをNG指定するなどした上で無視してください sage推奨ですが、ageてる人をむやみに煽らないように。※最重要(・з・)キニスルナ(・з・ スレ3 【関連サイト】 ★オートマチック・フラワーズ(公式サイト) ttp //automaticflowers.ne.jp/ 永野護作品公式アカウント ttps //twitter.com/naganomamoru ★WebNewtype 公式サイト(出版元) ttp //webnewtype.com/ 以下は有志の個人サイト ファイブスター物語 新旧名称対応表(デザインズ6掲載) ttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1pUH0ndT5ArsxXcWGZnnSjRfNg44z-KCR3P4qYqDCNTM/htmlview#gid=0 ファイブスター物語:新年表 ttps //docs.google.com/document/d/1gX8XTFO23oHa4tFyhxZ7QmGKl4SMzIepUYb5TN9AxDE/edit ★データベース SAKURA BOXY'S F.S.S. FANPAGE ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~kakekomi/fss/index.html https //twitter.com/thejimwatkins スレ4 (URLは 2023/10/20 現在) 【関連スレ】 【漫画サロン板】 ☆FSS★ファイブスター☆永野護★初心者☆質問★27 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1576405691/ 【模型・プラモ板】 【FSS】ファイブスター物語143★永野護【MH】【GTM】 http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1710051708/ ※ワッチョイあり 【模型・プラモ板】 【FSS】ファイブスター物語122★永野護【MH】【GTM】 http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1710053733/ ※ワッチョイなし スレ5 DESIGNS 永野護デザイン展 | ところざわサクラタウン 開催期間 2024年2月10日(土)~2024年3月24日(日) ※休館日:第1、3、5火曜日 開催時間 10 00~18 00(入場は閉場の30分前まで) 会場 EJアニメミュージアム ◇ 住所 〒359-0023 埼玉県所沢市東所沢和田3-31-3 ところざわサクラタウン 角川武蔵野ミュージアム3F 永野護初の大規模展覧会が開催決定! 代表作「ファイブスター物語」やテレビアニメのメカニックデザイン、キャラクターデザインなど 唯一無二の世界を創造するデザイナー・永野護の初の大型展覧会「DESIGNS 永野護デザイン展」を開催します。 商業作デビュー前の作品や「重戦機エルガイム」「機動戦士Zガンダム」「ブレンパワード」「シェルブリット」 「ファイブスター物語」「花の詩女 ゴティックメード」などこれまでの制作物のなかから 原画やイラスト、設定画、ラフスケッチなど約340点を厳選して展示します。 ttps //tokorozawa-sakuratown.com/special/naganomamoru/ スレ6 DESIGNS 永野護デザイン展 - 名古屋 巡回展開催決定- 会期:2024/4/27(土)~5/26(日) 会場:名古屋・テレピアホール ttps //twitter.com/telepiahall 詳細は後日発表予定。 ttps //twitter.com/EJ_AnimeMuseum/status/1768562789180985587 スレ7 今後のエピソード 緋色の雫・後半 エンペラーズ・ハイランダー ← 現在連載中エピソード ダイ・グとクリスティン トラフィックス・ターミナル(終着駅) ヨーンとデコースの対決。後半 44分間の奇跡 ミノグシアの戦いが終了 ミューズたちから始まったトラフィックス登場キャラクターほぼ全てがミグノシア連合ノウランに集結 時の詩女(とわのうため) カーマントー解放戦 マジェスティック・スタンド(第6話終演) ボスヤスフォートとマグダルの戦い。魔導大戦終了 時の詩女・花の詩女~難民都市ホーダウン 第6話エピローグ 新章第7話「アドラー3100 フル・フライジャル~3159 プロローグ」 スレ8 【ID無し書き込みNG方法】 JaneStyle 設定 > 機能 > あぼーん > NGEx NGname 正規(含まない) (.*\-.*)$で登録 chmate NG設定→NGnameに (.*\-.*)$ を登録 ホットゾヌ 「アクション設定」→「新規追加」 「アクション詳細」 IDにチェック→条件「文字数がnバイト以下」 → 文字数「1」(IDの桁数未満ならいくつでもいけそう) → 動作「非表示」 下の二つのチェックは好みで 「有効にする板」タブ 有効にする板はこの板だけでいいなら「現在表示している板」にチェック 全板なら「以下の一覧から選択」で「全部の板で有効」にチェック - - - まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/petero/pages/54.html
若干アレな表現が含まれております。 +... ペテロchに張り付く池沼の俗称。主に他の外部板に宣伝スレ乱立を行う。 何故ペテロに張り付き続けるのかは不明、出来れば他の板に粘着して欲しかった。 尚、筆者はペテロの住民という立場でありそれ以上でもそれ以下でもない。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/371.html
クイックメイト(YYA EX) メーカー yoyomonster. ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス YYJ Kパッドリングサイズ ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.47g 直径 54.89mm 本体幅 42.31mm QuickmateのYYA EXバージョンです。通常バージョンはここからどうぞ。 1gしか違わないのにフィーリングが凄い軽やか、元々はエラーロットだったのをみっきーが絶賛したから商品化したらしい -- 名無しさん (2011-06-04 22 18 28) スピードが出すぎるぐらい動く。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 08 18) 名前 コメント